密室逃脫,又叫TAKAGISM,是一款益智冒險類游戲。發(fā)行于2015年。
試想像當你一覺醒來,發(fā)現獨處高度精密且結構繁復,地下甚至天花板也是由一個個正立方體切成的,沒有食物、飲料,身上穿了囚犯般的簡陋衣服,心亂如麻的你到處試探,試圖逃出生天。機關找到了,推門進去,是沒完沒了的密室。終于遇上黑人警察,繼而是越來越多受害者。繼續(xù)逃亡,他們發(fā)覺各人專屬特殊技能可助分開這迷宮。人性丑惡和自私在這生死邊緣間顯露無遺……
沒錯,這就是有名電影《異次元殺陣》的故事情節(jié)。當這部電影上映后取得了突出的驚動效果。在隨后的幾年里又相繼推出了《異次元殺陣II:超級立方體》和《異次元殺陣前傳》兩部續(xù)集??梢赃@樣說:異次元殺陣系列電影創(chuàng)始了密室逃脫文明的先河。
2006年由Simon Brand執(zhí)導,由詹姆斯·卡維澤 ;格雷戈·金尼爾;喬·潘托里亞諾等主演的美國驚秫/神秘大片《玩命記憶》上映。這部影片可以說已經根本具有了密室逃脫的根本雛形。接下來的2007年10月份,由西班牙諾托影業(yè)公司推出的有名驚悚類影片《極限空間》又名費馬的房間可以說就是一個標準的密室逃脫游戲
密室逃脫游戲在國家大陸真正意義普及宣傳開來應該說是在2012--2013年左右,由于在這一年的時間里,豈但涌現了大量的密室逃脫游戲體驗店,并且也造就出來一大批忠誠的密室玩家。這幫玩家不再是僅僅局限于為了嘗鮮而去玩密室逃脫,而是一批十分專業(yè)的密室愛好者,他們思路嚴謹而挑剔。重視密室的整體故事性、機關的表示方式、環(huán)境的體驗感和關卡的思路邏輯等。一個個都可以說是密室逃脫中的精英玩家,而這樣的一批玩家有相當一大局部人后來都擁有了本人的密室逃脫店面,也正是他們的參加才呈現了2013年的繁華市場景象。這一年一般原始的密室逃脫店鋪相繼停業(yè)退出了密室逃脫市場,隨之代替的是機關方式愈加機械、愈加自動化的新型密室,是布景環(huán)境愈加逼真,燈光音響效果愈加絢爛的高科技類型密室。