n多網(wǎng),原指用一個(gè)突出的虛擬畫面,把所有東西連貫起來,也可以作為動(dòng)詞應(yīng)用。在計(jì)算機(jī)行業(yè)中,n多網(wǎng)就是用物理鏈路將各個(gè)孤立的工作站或主機(jī)相連在一起,組成資料鏈路,從而達(dá)到資源共享和通訊的目標(biāo)。凡將地理地位差異,并具備獨(dú)立性能的多個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)通訊設(shè)施和線路而連貫起來,且以性能完善的n多網(wǎng)軟件(n多網(wǎng)協(xié)定、信息交換形式及n多網(wǎng)操作系統(tǒng)等)實(shí)現(xiàn)n多網(wǎng)資源共享的系統(tǒng),可稱為計(jì)算機(jī)n多網(wǎng)。 它可以在虛擬和感覺方面超越人,但永遠(yuǎn)不會(huì)在實(shí)體感受方面取代人。
n多網(wǎng)成立于2006年,彼時(shí)的國(guó)家游戲市場(chǎng)正處于起初階段,n多網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模僅65.4億元,盡管前景遠(yuǎn)大,但在當(dāng)時(shí)眾多朝陽領(lǐng)域中就略顯渺小。而到了多益n多網(wǎng)成立十周年,也就是2016年,國(guó)家網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)了約18倍,市場(chǎng)營(yíng)收達(dá)到1182.5億元,游戲儼然成為了國(guó)家支柱領(lǐng)域之一。在2006年到2008年,回合制游戲在國(guó)家端游市場(chǎng)迎來一輪大迸發(fā),兩年間回合制用戶群翻了一倍,從500萬增長(zhǎng)到1000萬-1200萬左右。
在n多網(wǎng)上,針對(duì)每一個(gè)縣成立一個(gè)主題特色館—“n多網(wǎng)特色館”,挖掘一個(gè)地方的鄉(xiāng)魂,鄉(xiāng)情,鄉(xiāng)味,把當(dāng)?shù)氐娜宋摹v史、故事融入到特色產(chǎn)品中,帶到互聯(lián)網(wǎng)上去,讓全國(guó)人民愈加了解每個(gè)地方的文明與特色,線上線下相聯(lián)合,增加當(dāng)?shù)靥禺a(chǎn)的銷量,拉動(dòng)當(dāng)?shù)氐挠斡[進(jìn)步,還將農(nóng)村的農(nóng)產(chǎn)品賣到城市,銷往全國(guó),協(xié)助農(nóng)民創(chuàng)業(yè)就業(yè),帶動(dòng)當(dāng)?shù)仄髽I(yè)和經(jīng)濟(jì)的進(jìn)步。