密室逃脫,又叫TAKAGISM,是一款益智冒險(xiǎn)類游戲。發(fā)行于2015年。
試想像當(dāng)你一覺醒來,發(fā)現(xiàn)獨(dú)處高度精密且結(jié)構(gòu)繁復(fù),地下甚至天花板也是由一個(gè)個(gè)正立方體切成的,沒有食物、飲料,身上穿了囚犯般的簡陋衣服,心亂如麻的你到處試探,試圖逃出生天。機(jī)關(guān)找到了,推門進(jìn)去,是沒完沒了的密室。終于遇上黑人警察,繼而是越來越多受害者。繼續(xù)逃亡,他們發(fā)覺各人專屬特殊技能可助分開這迷宮。人性丑惡和自私在這生死邊緣間顯露無遺……
沒錯(cuò),這就是有名電影《異次元?dú)㈥嚒返墓适虑楣?jié)。當(dāng)這部電影上映后取得了突出的驚動(dòng)效果。在隨后的幾年里又相繼推出了《異次元?dú)㈥嘔I:超級(jí)立方體》和《異次元?dú)㈥嚽皞鳌穬刹坷m(xù)集。可以這樣說:異次元?dú)㈥囅盗须娪皠?chuàng)始了密室逃脫文明的先河。
2006年由Simon Brand執(zhí)導(dǎo),由詹姆斯·卡維澤 ;格雷戈·金尼爾;喬·潘托里亞諾等主演的美國驚秫/神秘大片《玩命記憶》上映。這部影片可以說已經(jīng)根本具有了密室逃脫的根本雛形。接下來的2007年10月份,由西班牙諾托影業(yè)公司推出的有名驚悚類影片《極限空間》又名費(fèi)馬的房間可以說就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的密室逃脫游戲
密室逃脫游戲在國家大陸真正意義普及宣傳開來應(yīng)該說是在2012--2013年左右,由于在這一年的時(shí)間里,豈但涌現(xiàn)了大量的密室逃脫游戲體驗(yàn)店,并且也造就出來一大批忠誠的密室玩家。這幫玩家不再是僅僅局限于為了嘗鮮而去玩密室逃脫,而是一批十分專業(yè)的密室愛好者,他們思路嚴(yán)謹(jǐn)而挑剔。重視密室的整體故事性、機(jī)關(guān)的表示方式、環(huán)境的體驗(yàn)感和關(guān)卡的思路邏輯等。一個(gè)個(gè)都可以說是密室逃脫中的精英玩家,而這樣的一批玩家有相當(dāng)一大局部人后來都擁有了本人的密室逃脫店面,也正是他們的參加才呈現(xiàn)了2013年的繁華市場景象。這一年一般原始的密室逃脫店鋪相繼停業(yè)退出了密室逃脫市場,隨之代替的是機(jī)關(guān)方式愈加機(jī)械、愈加自動(dòng)化的新型密室,是布景環(huán)境愈加逼真,燈光音響效果愈加絢爛的高科技類型密室。