我是大大俠這款游戲的題材是以武俠小說(shuō)為背景,里面的人物大多是大家耳熟能詳?shù)娜宋?,畫面武俠風(fēng)比較濃重,適合偏愛(ài)武俠的玩家。在這款游戲中,新手引導(dǎo)比較簡(jiǎn)單,適合初學(xué)玩家。而且畫面比較精細(xì),在武俠題材的2D作品中屬于佼佼者,而戰(zhàn)斗釋放大招時(shí)快感十足,招式描繪細(xì)膩。沿用刀塔傳奇的可觀模型,研發(fā)商經(jīng)過(guò)慎重思索換成了國(guó)內(nèi)玩家普遍喜愛(ài)的武俠題材,可謂用心良苦!
武俠動(dòng)作卡牌手游,我是大大俠炫酷進(jìn)擊,你所見(jiàn)過(guò)可愛(ài)的萌武俠,可視化動(dòng)作和華麗,讓你感受武俠世界的魅力。這款游戲的所有人物卡牌都可以升星進(jìn)階,造就感可觀再加上 配合每日活動(dòng),玩法較多,不合的武俠世界等你來(lái)戰(zhàn)!
血戰(zhàn)武林等級(jí)達(dá)到30級(jí)即可開(kāi)啟。
血戰(zhàn)武林有15關(guān)卡,玩家需求持續(xù)推圖,通關(guān)一關(guān)繼續(xù)下一關(guān),每戰(zhàn)勝一關(guān)后會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì),通關(guān)次數(shù)越多獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
20級(jí)以上的俠客才能加入血戰(zhàn)武林,當(dāng)有俠客陣亡將不能再上場(chǎng)戰(zhàn)斗,可更換別的俠客上場(chǎng),配備越來(lái)越多20級(jí)的俠客通關(guān)次數(shù)會(huì)越多。
游戲的操作其實(shí)十分簡(jiǎn)單,每個(gè)俠客在下方都有個(gè)頭像,當(dāng)怒氣滿了就
能放大招,玩家點(diǎn)擊即可觸發(fā)。大招除了帶來(lái)大量傷害,還能附帶打斷、回復(fù)、流血等很多結(jié)果,玩家需求依據(jù)本人團(tuán)隊(duì)的狀況來(lái)決定釋放大招的時(shí)間和節(jié)拍
另外,戰(zhàn)斗中的人物是分為前、中、后三排,差異的技能有差異的打擊范疇,至于屬于那一排人物初始就固定好了,玩家不能修改,但是隨著游戲推動(dòng),玩家可以調(diào)整差異的人物搭配,總體來(lái)說(shuō)還是有必定的策略性,不是那種土豪就有力的游戲
裝備系統(tǒng)
大大俠的裝備系統(tǒng)比較特殊,人物是吞噬裝備來(lái)得到質(zhì)量提高,
看來(lái)當(dāng)真是人靠衣裝馬靠鞍,可是裝備一旦放上去就拿不下來(lái)了,如果再想要只能重新打,但是好在初期的裝備都比較好獲得,玩家只要要隨著副本推動(dòng)初期的裝備都免費(fèi)可以獲得,不必重復(fù)刷這樣看來(lái)痛苦。
技能系統(tǒng)
每個(gè)俠客都有四個(gè)技能,優(yōu)先個(gè)可以點(diǎn)擊觸發(fā)的大招是免費(fèi)送給玩家,
之后卡牌每提高一次質(zhì)量玩家都將會(huì)再開(kāi)啟一個(gè)技能,人物質(zhì)量一共分為白、綠、藍(lán)、紫,開(kāi)始的當(dāng)然是白卡,隨著質(zhì)量提高,卡牌將會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大。
另外,每個(gè)俠客的技能是可以金幣和技能點(diǎn)來(lái)進(jìn)行升級(jí)的,技能點(diǎn)應(yīng)用完了以后只需等侯就可以恢復(fù),而金幣只能漸漸攢了,經(jīng)過(guò)測(cè)試,技能點(diǎn)根本不是問(wèn)題,而金幣則十分有限,只能漸漸累積
人物系統(tǒng)
每個(gè)俠客除了有本人質(zhì)量、技能之外,還有會(huì)本人的星級(jí),星級(jí)是每個(gè)俠客本身的俠魂來(lái)進(jìn)行提高,俠魂除了用來(lái)提高星級(jí)還可以用來(lái)合成新的卡牌,可以說(shuō)是玩家主要收集的內(nèi)容之一,可惜俠魂的獲得形式相對(duì)較少,需求玩家耐心積累
副本系統(tǒng)
副本中,玩家可以挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得裝備和俠魂,每一關(guān)副本打完之后都會(huì)依據(jù)玩家的表示進(jìn)行評(píng)星,很高三星,獲得三星后,將來(lái)可以掃蕩劵對(duì)于關(guān)卡進(jìn)行掃蕩,這樣就免去刷怪的痛苦,這點(diǎn)還是十分可觀的,但是掃蕩券免費(fèi)玩家獲得的形式比較少,需求有待提升