我是大大俠這款游戲的題材是以武俠小說為背景,里面的人物大多是大家耳熟能詳?shù)娜宋?,畫面武俠風(fēng)比較濃重,適合偏愛武俠的玩家。在這款游戲中,新手引導(dǎo)比較簡單,適合初學(xué)玩家。而且畫面比較精細(xì),在武俠題材的2D作品中屬于佼佼者,而戰(zhàn)斗釋放大招時快感十足,招式描繪細(xì)膩。沿用刀塔傳奇的可觀模型,研發(fā)商經(jīng)過慎重思索換成了國內(nèi)玩家普遍喜愛的武俠題材,可謂用心良苦!
武俠動作卡牌手游,我是大大俠炫酷進(jìn)擊,你所見過可愛的萌武俠,可視化動作和華麗,讓你感受武俠世界的魅力。這款游戲的所有人物卡牌都可以升星進(jìn)階,造就感可觀再加上 配合每日活動,玩法較多,不合的武俠世界等你來戰(zhàn)!
血戰(zhàn)武林等級達(dá)到30級即可開啟。
血戰(zhàn)武林有15關(guān)卡,玩家需求持續(xù)推圖,通關(guān)一關(guān)繼續(xù)下一關(guān),每戰(zhàn)勝一關(guān)后會得到獎勵,通關(guān)次數(shù)越多獎勵越豐厚。
20級以上的俠客才能加入血戰(zhàn)武林,當(dāng)有俠客陣亡將不能再上場戰(zhàn)斗,可更換別的俠客上場,配備越來越多20級的俠客通關(guān)次數(shù)會越多。
游戲的操作其實十分簡單,每個俠客在下方都有個頭像,當(dāng)怒氣滿了就
能放大招,玩家點擊即可觸發(fā)。大招除了帶來大量傷害,還能附帶打斷、回復(fù)、流血等很多結(jié)果,玩家需求依據(jù)本人團隊的狀況來決定釋放大招的時間和節(jié)拍
另外,戰(zhàn)斗中的人物是分為前、中、后三排,差異的技能有差異的打擊范疇,至于屬于那一排人物初始就固定好了,玩家不能修改,但是隨著游戲推動,玩家可以調(diào)整差異的人物搭配,總體來說還是有必定的策略性,不是那種土豪就有力的游戲
裝備系統(tǒng)
大大俠的裝備系統(tǒng)比較特殊,人物是吞噬裝備來得到質(zhì)量提高,
看來當(dāng)真是人靠衣裝馬靠鞍,可是裝備一旦放上去就拿不下來了,如果再想要只能重新打,但是好在初期的裝備都比較好獲得,玩家只要要隨著副本推動初期的裝備都免費可以獲得,不必重復(fù)刷這樣看來痛苦。
技能系統(tǒng)
每個俠客都有四個技能,優(yōu)先個可以點擊觸發(fā)的大招是免費送給玩家,
之后卡牌每提高一次質(zhì)量玩家都將會再開啟一個技能,人物質(zhì)量一共分為白、綠、藍(lán)、紫,開始的當(dāng)然是白卡,隨著質(zhì)量提高,卡牌將會越來越強大。
另外,每個俠客的技能是可以金幣和技能點來進(jìn)行升級的,技能點應(yīng)用完了以后只需等侯就可以恢復(fù),而金幣只能漸漸攢了,經(jīng)過測試,技能點根本不是問題,而金幣則十分有限,只能漸漸累積
人物系統(tǒng)
每個俠客除了有本人質(zhì)量、技能之外,還有會本人的星級,星級是每個俠客本身的俠魂來進(jìn)行提高,俠魂除了用來提高星級還可以用來合成新的卡牌,可以說是玩家主要收集的內(nèi)容之一,可惜俠魂的獲得形式相對較少,需求玩家耐心積累
副本系統(tǒng)
副本中,玩家可以挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得裝備和俠魂,每一關(guān)副本打完之后都會依據(jù)玩家的表示進(jìn)行評星,很高三星,獲得三星后,將來可以掃蕩劵對于關(guān)卡進(jìn)行掃蕩,這樣就免去刷怪的痛苦,這點還是十分可觀的,但是掃蕩券免費玩家獲得的形式比較少,需求有待提升