KUKA機(jī)器人教育是培訓(xùn)3至18歲的幼兒和學(xué)生學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)和制作機(jī)器人的一個(gè)新興教育。這是一項(xiàng)當(dāng)今教育科技行業(yè)前沿的教育項(xiàng)目。一批經(jīng)過(guò)嚴(yán)格專(zhuān) 業(yè)化培訓(xùn)的高素質(zhì)師資力量承擔(dān)授課老師,他們所講授的課程是經(jīng)過(guò)科學(xué)設(shè)計(jì)、精心編纂并經(jīng)過(guò)了實(shí)踐檢測(cè)的一整套成體制的系列課程。學(xué)員們手中持有的是選材環(huán) 融合了高科技的智能化全進(jìn)口教具,配合知識(shí)豐富的課程,使KUKA機(jī)器人教育布滿(mǎn)科學(xué)精神、奇思妙想而且樂(lè)趣無(wú)窮。
KUKA機(jī)器人教育的核心技術(shù)和課程體制來(lái)自于韓國(guó)。代表韓國(guó)很高科技能力的韓國(guó)科學(xué)技術(shù)院(Korea Advanced Institute of Science and Technology 簡(jiǎn)稱(chēng)KAIST,其位置相當(dāng)于國(guó)家科學(xué)院)和韓國(guó)清州教育大學(xué)結(jié)合打造出了這一科技成績(jī)。由KAIST金鐘煥博士(1995年提出FIRA全球機(jī)器人足球 競(jìng)賽)牽頭的兩家高能力知名度機(jī)構(gòu)的科學(xué)家、教授和其他專(zhuān)業(yè)人士基于STEAM課題型教育模式,研發(fā)出了本項(xiàng)目標(biāo)軟硬件設(shè)施和課程體制。STEAM教育主要 由五大因素形成:科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工學(xué)(Engineering)、藝術(shù)(Arts)、數(shù)學(xué) (Mathematics)。