1、電話咨詢加盟事宜加盟商先通過(guò)本站對(duì)即視互動(dòng)VR主題游樂(lè)館及產(chǎn)品有個(gè)大概的了解,投資實(shí)力自行評(píng)估,做出準(zhǔn)確判斷。
了解即視互動(dòng)VR主題游樂(lè)館加盟費(fèi)用等一系列問(wèn)題。2、總部實(shí)地考察到即視互動(dòng)VR主題游樂(lè)館總部參觀考察,了解品牌的來(lái)源,理性分析抓住時(shí)機(jī)對(duì)品牌項(xiàng)目的確定。
3、加盟店現(xiàn)場(chǎng)考察項(xiàng)目確定后回當(dāng)?shù)剡x址,也就是所開店面區(qū)域的保留,店面確定。
確定店面需要公司專業(yè)的市場(chǎng)評(píng)估人員作出準(zhǔn)確分析,店面積,位置,租金,客流量等,做出綜合分析后,以確定作出準(zhǔn)確分析。4、建店指導(dǎo)確定店面后,拍照,量尺寸,設(shè)計(jì)店面平面圖紙、效果圖紙,效果圖確認(rèn)后,在本地找施工隊(duì)進(jìn)行施工裝修,施工期間,與公司運(yùn)營(yíng)部及時(shí)溝通店內(nèi)的設(shè)施配置及用材用品。
5、開業(yè)駐點(diǎn)指導(dǎo)考試結(jié)業(yè)后,內(nèi)側(cè)后確定開業(yè)日期,開業(yè)前提前一個(gè)星期與公司運(yùn)營(yíng)部確定帶店老師上門帶店指導(dǎo)開業(yè),以及訂購(gòu)所有食材準(zhǔn)確的發(fā)貨時(shí)間,與新媒體部門聯(lián)系確認(rèn)開業(yè)營(yíng)銷活動(dòng)及網(wǎng)絡(luò)推廣。
即視互動(dòng)VR主題游樂(lè)館注重于創(chuàng)新和品質(zhì),依托運(yùn)動(dòng)控制、動(dòng)作捕捉和嵌入式技術(shù),運(yùn)用優(yōu)異的工業(yè)設(shè)計(jì)構(gòu)思,致力于打造卓越的虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互外設(shè)產(chǎn)品,輔助計(jì)算平臺(tái)讓虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)達(dá)到更理想的狀態(tài),讓內(nèi)容的展現(xiàn)更豐富更靈活。即視互動(dòng)的愿景是做人和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之間輕量、高效的交互工具。
即視互動(dòng)VR主題游樂(lè)館公司介紹:
廣州即視互動(dòng)科技有限公司成立于2014 年,是一家專注于做VR線下產(chǎn)品及解決方案的科技生產(chǎn)型公司。業(yè)務(wù)方向涵蓋VR行業(yè)應(yīng)用、VR景區(qū)與樂(lè)園、VR影院以及VR 運(yùn)營(yíng)加盟。主要產(chǎn)品有VR影院系列、VR 運(yùn)動(dòng)系列、VR射擊系列、VR競(jìng)技賽車系列等。【詳細(xì)介紹】即視互動(dòng)VR主題游樂(lè)館品牌介紹:
即視互動(dòng)VR主題游樂(lè)館始于伺服運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)在VR行業(yè)中的廣泛應(yīng)用,特別是動(dòng)感座椅以及各種模擬器2014~15年在VR娛樂(lè)行業(yè)中的快速擴(kuò)張。隨著VR技術(shù)的進(jìn)一步成熟以及2016年三大頭顯Oculus Rift、HTC VIVE、Sony PSVR開始向消費(fèi)級(jí)用戶開放,我們?cè)?016年5月組建了具有運(yùn)動(dòng)控制工程師,嵌入式工程師,工業(yè)設(shè)計(jì)師,電氣工程師背景的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。即視互動(dòng)團(tuán)隊(duì)秉承“健康,好學(xué),創(chuàng)新,創(chuàng)造價(jià)值”的理念,致力于解決新一代顯示技術(shù)VR系統(tǒng)的人機(jī)交互問(wèn)題,不斷為行業(yè)創(chuàng)造價(jià)值,為上下游創(chuàng)造價(jià)值,共同推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在人們生活中的應(yīng)用和改善。即視互動(dòng)VR主題游樂(lè)館品牌定位:即視互動(dòng)起初的定位是解決在VR體驗(yàn)中用戶在大空間移動(dòng)時(shí)由于視覺(jué)和體感不協(xié)調(diào)產(chǎn)生的眩暈不適感,基于當(dāng)時(shí)的技術(shù)和市場(chǎng)現(xiàn)狀,選擇了適合線下運(yùn)營(yíng)和玩法創(chuàng)新的載具類外設(shè)產(chǎn)品,并在MWC和ChinaJoy上展出了單兵坦克和動(dòng)感單車兩款產(chǎn)品,獲得廣泛關(guān)注和體驗(yàn)者好評(píng)。此后隨著對(duì)市場(chǎng)和用戶了解的深入以及對(duì)VR現(xiàn)狀認(rèn)識(shí)的加深,團(tuán)隊(duì)在繼續(xù)自我完善的同時(shí),也制定了“將游戲作為切入點(diǎn),將線下體驗(yàn)店作為突破口”的策略。