《刀劍神域黑衣劍士》是一款純正打造原作的主流日漫題材,將會融合時下流行的連擊RPG玩法,并采納多層次的卷軸景深分布式渲染技術(shù),原汁原味的再現(xiàn)原著精髓,讓精致的畫面不再止步于靜態(tài)細(xì)節(jié),帶來布滿生機(jī)的魔幻視覺享用!戰(zhàn)斗連擊——戰(zhàn)斗當(dāng)中操控差異角色,可以連擊別的角色所打擊的敵人,而且獲得加成二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來源于動漫。這么好玩的游戲你還猶疑什么?
1、草原、雪山、沙漠、森林每條線的BOSS在被擊殺后一小時刷新,極個別地點BOSS刷新時間不是固定一小時的緣由暫不明確;每個游戲角色一天擊殺BOSS獎勵上限為三次,之后的擊殺將不再獲得擊殺獎勵;
2、草原、雪山BOSS很弱,只要蹲點搶即可;這個就不做具體詳細(xì)介紹了,由于長期玩家都具有單殺水平了;
3、沙漠BOSS,由于能MS該BOSS的玩家較多是目前搶奪強(qiáng)烈的地方,推薦18萬戰(zhàn)力+的先打小怪存夠三管能量再進(jìn)行搶殺能較高幾率MSBOSS(戰(zhàn)力只是一個參考資料,別的還得看陣容及輸出角色的迸發(fā)等);
4、森林BOSS,森林BOSS每只怪血量100萬左右,同上,推薦存夠三管能量在人多的狀況進(jìn)行搶殺,留意本人一輪傷害值的大小和別的擊殺BOSS玩家傷害多少再判斷時間擊殺BOSS(森林BOSSMS需戰(zhàn)力40萬+存夠三管能量同樣需參考陣容及輸出角色的迸發(fā)等);
5、火山BOSS,火山BOSS每只小怪3000萬血,總計1.2億多的恐怖血量,非“高戰(zhàn)玩家”(能夠在火山地圖打小怪存能量的玩家)就無需考慮擊殺的可能性,平A的miss幾率太高,傷害完全靠必殺;如果說森林BOSS是幾十個玩家一起打5-10分鐘消滅,這樣看來火山BOSS就是幾百個玩家一起不停輪著干5-10個小時才能打死;火山BOSS有一個別的BOSS沒有的福利,就是不論你對它造成的傷害高地,摸一次給5000金幣,每天上限20次即10萬金幣,缺10萬金幣可到火山BOSS處提款;
草原、雪山、沙漠、森林每條線的BOSS在被擊殺后一小時刷新,極個別地點BOSS刷新時間不是固定一小時的緣由暫不明確;每個游戲角色一天擊殺BOSS獎勵上限為三次,之后的擊殺將不再獲得擊殺獎勵;
森林BOSS,森林BOSS每只怪血量100萬左右,
推薦存夠三管能量在人多的狀況進(jìn)行搶殺,留意本人一輪傷害值的大小和別的擊殺BOSS玩家傷害多少再判斷時間擊殺BOSS
(森林BOSSMS需戰(zhàn)力40萬+存夠三管能量同樣需參考陣容及輸出角色的迸發(fā)等