2019年,手游市場將占到全球游戲市場份額的60%。數(shù)據(jù)展示,在過去的6年里,手游已從PC游戲、主機(jī)游戲等“同胞”手中成功奪走了全球35%的游戲市場份額。
跨平臺趨勢難擋
到2019年,游戲?qū)⒉辉倬窒抻讵毩⑦\轉(zhuǎn)發(fā)展,而是愈加緊密地聯(lián)系在一起。
這一觀點創(chuàng)立的根據(jù),就是《堡壘之夜》和《絕地求生》。戰(zhàn)術(shù)競技類游戲機(jī)制興起并首 次在PC端及主機(jī)上與即時戰(zhàn)略類和射擊類游戲處于同等地位,成為現(xiàn)有移動游戲的有益補充。2019年的游戲?qū)⒏俚鼐窒拊趩我黄脚_,跨平臺互聯(lián)將愈發(fā)普遍。
2019年中,玩法簡單的超休閑游戲?qū)⑼七M(jìn)移動游戲下載量和保有量的增長,分食很大一局部非傳統(tǒng)意義上的"游戲玩家"群體。對于這些游戲,由于每個活躍用戶產(chǎn)生的收入相對較低,因此發(fā)行商需要通過發(fā)布一定數(shù)量具有強(qiáng)大吸量能力和用戶粘性的輕量級游戲,來彌補營收規(guī)模的不足。
例如,Supercell將于2019年推出的新游戲《荒野亂斗》(Brawl Stars)是《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale)和《堡壘之夜》的結(jié)合體,推出后一定能惹起突出的驚動。
移動游戲的電競化加速,將有效提升直播的普及度;技術(shù)的發(fā)展和5G的大規(guī)模使用是推進(jìn)提升移動通訊普及程度的關(guān)鍵領(lǐng)域;電池壽命仍然是該領(lǐng)域發(fā)展較大的障礙。
面對這樣飛速發(fā)展的手游市場,龍創(chuàng)曾經(jīng)做好預(yù)備:
騰訊、網(wǎng)易、九游游戲大廠紛紛加入手游領(lǐng)域跑馬圈地運動,連宜稱不做游戲的阿里,也開始加入手游領(lǐng)域。手游領(lǐng)域無可爭議的成為當(dāng)今的熱門領(lǐng)域。
在手游生產(chǎn)、研發(fā)、運營、營銷這個完整的產(chǎn)業(yè)鏈上,大廠曾經(jīng)占據(jù)了產(chǎn)業(yè)鏈的上游,建立了技術(shù)壁壘和資本入門水平。這樣看來在不具有研發(fā)隊伍和雄厚資本的前提下,想入局手游領(lǐng)域投資者的機(jī)會在哪里呢?龍創(chuàng)手游為投資者提供了這樣的一個平臺與機(jī)遇。
福建龍創(chuàng)手游深耕手游領(lǐng)域,從頁游到端游到手游一直走在領(lǐng)域前沿,同時具有足夠強(qiáng)的大數(shù)據(jù)積累精準(zhǔn)定向,在手游運營和營銷中提煉出一整套完整的手游培訓(xùn)和孵化體系,內(nèi)容涵蓋創(chuàng)業(yè)理論指導(dǎo),手游業(yè)務(wù)實戰(zhàn)操作,隊伍管理培訓(xùn)、和財務(wù)管理培訓(xùn)等一整套創(chuàng)業(yè)全程孵化體系,助力投資者成功創(chuàng)業(yè)。如今龍創(chuàng)手游面向全國誠邀有志手游投資者前來加盟,共享龍創(chuàng)發(fā)展成績,攜手向前。
在2019年中,龍創(chuàng)運營的游戲都是強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強(qiáng)社交類型游戲的推廣運營業(yè)務(wù)”。龍創(chuàng)將帶著這一理念,為合作同伴尋找更新更好更適合推廣的游戲。
基于強(qiáng)社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一向擅長的精細(xì)化長線運營。2019年的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運營的人,才有可能活下來。”
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