游戲是個十分大的生態(tài)鏈,很多投資者提到游戲創(chuàng)業(yè)第 一個考慮的是開發(fā)一款爆款游戲,然后成為游戲市場獨(dú)角獸。先不提開發(fā)一款游戲需要的人員構(gòu)成,就市場來說創(chuàng)業(yè)新手想打造一款游戲可謂難如登天。眼下幾乎的爆款游戲如荒野行動、王者榮耀、QQ炫舞等都是大公司產(chǎn)物,為什么小公司或者創(chuàng)業(yè)公司很難做出好的游戲呢?
緣由1:市場變化快,用戶品嘗難測:
游戲市場風(fēng)云變幻,在王者榮耀這類對戰(zhàn)類游戲稱霸市場的年代里,誰能想到戀與制作人、旅行青蛙能成為爆款。而用戶的品嘗更是難以揣測,天天喊著“今晚吃雞”的玩家,很多卻轉(zhuǎn)投天天愛消除的懷抱。想要追上市場的腳步,首先要對市場具有精準(zhǔn)的把控,其次開發(fā)隊伍也得跟得上。而這就是投資者和大公司的差距。
緣由2:開發(fā)成本高,推廣后力不足
就算你慧眼如炬成功抓到商機(jī),預(yù)備開發(fā)一款一定大火的游戲,可是開發(fā)的人力成本和時間成本對于一家創(chuàng)業(yè)公司來說真是一筆十分大的開銷。而且游戲開發(fā)出來之后還需要良好的運(yùn)營推廣才能獲利,這中間又要耗費(fèi)大量的時間。想要做開發(fā)這條路,你真的預(yù)備好了嗎?
出路:開發(fā)轉(zhuǎn)推廣輕松無憂
這樣看來,除了開發(fā),游戲創(chuàng)業(yè)還有更好的選擇嗎?游戲推廣或許可以作為你進(jìn)入游戲市場的創(chuàng)業(yè)選擇。
為什么選擇游戲推廣?
當(dāng)然是由于他的低入門水平和低風(fēng)險!
低入門水平的意思是,它對投資者自身要求不高,不需要投資者投入大量資金,也不需要具有技術(shù)經(jīng)驗(yàn),可以說是白手起家的好選擇。由于無需大量的資金投入代表著它的風(fēng)險也十分低,只需有足夠的資源和推廣實(shí)力,根本是只掙不陪的買賣。
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