如今是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手機(jī)游戲大迸發(fā),賺錢的方式多種多樣,其中又以手游工作室更為快捷和高效。投資手游工作室作為創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目投資成本低、運(yùn)營(yíng)難度低、投資報(bào)答快、領(lǐng)域風(fēng)險(xiǎn)低??梢哉f,手游工作室是年輕投資者的更好選擇,但是游戲工作室如雨后春筍,想要比競(jìng)爭(zhēng)者賺得更多,下面6個(gè)心得請(qǐng)你認(rèn)真讀一讀。
1,大平臺(tái)手游是必做的,當(dāng)然了,也不是每款游戲都去做的,但是十款里面至少有2-3款是可以賺錢的手游,這個(gè)需要大數(shù)據(jù)的精確判斷,憑直覺很容易做出不對(duì)的判斷。
2,熱門手游,大作改編的是必做的,國(guó)產(chǎn)手游公司從來就沒停止過坑人的腳步,端游時(shí)代是換皮,手游時(shí)代是移植,根本有人氣的手游大多是人氣端游移植,依托好的流量平臺(tái)能夠篩選出有人氣的手游,有人氣就有錢賺。
3,在手游時(shí)代,凡事講究一個(gè)快字,玩家也是圖個(gè)新鮮,端游那種一款網(wǎng)游吃三年的老舊思想要扔掉了。做手游,要留意迭代和更新,這一點(diǎn)只有依托龐大的游戲市場(chǎng)平臺(tái)才能獲得好的資源。
4,技術(shù)含量低不代表沒技術(shù)。我開始做時(shí)就用市面上各種知名手游腳本軟件由于不想在這方面投入太多資金,導(dǎo)致流水轉(zhuǎn)化效果差。想要掙錢就得舍得花錢。
5,正規(guī)經(jīng)營(yíng),才能持久運(yùn)營(yíng)。之前跟朋友合作找了一些野路子,后來苦心經(jīng)營(yíng)的幾千個(gè)號(hào)都被封了,整個(gè)工作室差點(diǎn)垮掉,從此我意識(shí)到正規(guī)的重要性,在游戲世界只有遵守游戲規(guī)則才能活得更久。
6,手游差異于端游,好多游戲買賣平看著沒有量的手游也是可以賺錢的,與其在爆款里撿芝麻,不如通過小游戲的長(zhǎng)尾效應(yīng)大賺一筆。
總結(jié):既然是分享心得了,就不怕大家搶我錢賺,(開個(gè)玩笑,游戲市場(chǎng)這么大的蛋糕我怎么吃得完?。┛隙ǖ母嬖V你,做手游推廣,有資源,常更新,搞新區(qū),普通的手游能賺足3個(gè)月時(shí)間,大IP一兩年也不是不可能。
想自己開工作室建議先入培番茄孵化器,番茄孵化器背靠游龍網(wǎng)絡(luò),共享旗下海量游戲平臺(tái)資源,通過大數(shù)據(jù)分析能夠獲得更多吸金手游的資源,同時(shí)都是綠色專服不怕封號(hào),想搞大的話番茄孵化器還提供培訓(xùn)和創(chuàng)業(yè)扶持,創(chuàng)業(yè)半年根本就能盈利,普通人均月流水1.5萬左右。
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