想要通過加盟投資手游領(lǐng)域,這樣看來投資人應(yīng)該考量所加盟的公司的哪些要素呢?
1.公司能否做好預(yù)備了?
A.公司實(shí)訓(xùn)師能否真的懂游戲、愛游戲?他自己玩過多少游戲、花過多少錢,拆解過多少系統(tǒng)?他能否對(duì)產(chǎn)品細(xì)節(jié)有十分強(qiáng)的敏感?
龍創(chuàng)實(shí)訓(xùn)導(dǎo)師隊(duì)伍皆是具有先進(jìn)管理理論和豐富實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域?qū)<遥瑫r(shí)擁有著豐富游戲經(jīng)驗(yàn)的顧問式營(yíng)銷隊(duì)伍,共同進(jìn)行游戲攻略的研究,挖掘游戲消費(fèi)點(diǎn),快速引導(dǎo)玩家消費(fèi),為合作同伴的業(yè)務(wù)發(fā)展創(chuàng)造突破口。
B.中國手游產(chǎn)業(yè)里,幾乎沒有第 一次做游戲就成功的,所以手游公司需要“深度”:在此之前他能否有比較出色的商業(yè)戰(zhàn)績(jī)?能否獨(dú)一無二思索,能構(gòu)成自己的洞見?能否足夠自信,同時(shí)有吸收外界觀點(diǎn)的開放性?有沒有某些方面比同行顯著優(yōu)秀?
龍創(chuàng)經(jīng)過八年探索,構(gòu)成一套完整可行的游戲公會(huì)推廣運(yùn)營(yíng)形式,通過對(duì)隊(duì)伍進(jìn)行明確分工,配合營(yíng)銷技巧,快速將玩家導(dǎo)入游戲,增加玩家基數(shù)。再由游戲內(nèi)隊(duì)伍成員帶領(lǐng)玩家盡快熟悉游戲,產(chǎn)生興致,促進(jìn)消費(fèi)。
2.隊(duì)伍能否做好預(yù)備了?
隊(duì)伍執(zhí)行力夠不夠強(qiáng)?執(zhí)行力不只是努力程度,更是技術(shù)實(shí)力的體現(xiàn),你能比你的對(duì)手更快的開發(fā),就有可能比他們進(jìn)入更多市場(chǎng)、賺更多錢。隊(duì)伍合作怎么樣?大家能否配合了一段時(shí)間,不是草臺(tái)班子。隊(duì)伍自己有直營(yíng)嗎?有直營(yíng)能力的公司比空談理論的公司更有機(jī)會(huì)做大。
悅盈龍創(chuàng)手游提煉八年游戲運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域資深經(jīng)驗(yàn),運(yùn)用于自己的直營(yíng)隊(duì)伍進(jìn)行試錯(cuò)后進(jìn)行改進(jìn),創(chuàng)造出直營(yíng)隊(duì)伍一個(gè)月人均5萬的流水量的成果。龍創(chuàng)通過運(yùn)營(yíng)直營(yíng)隊(duì)伍總結(jié)出適合于當(dāng)下手游領(lǐng)域的推廣營(yíng)銷手段,并根據(jù)合作同伴隊(duì)伍進(jìn)行適配,以保證合作同伴能盡快上手,獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。
3.產(chǎn)品能否正確?
游戲庫能否夠大?游戲能否滿足未被滿足的一個(gè)用戶群?可以參考2012年的大掌門、2013年的MT,都是填補(bǔ)市場(chǎng)空白。游戲玩法能否有新意?大家都在搞卡牌的時(shí)候,你的卡牌游戲能否有些特點(diǎn)?游戲主題能否主流?選個(gè)百度指數(shù)高的、有細(xì)分用戶群的游戲主題,好過漫無目的的做。產(chǎn)品誕生的時(shí)機(jī)能否夠好?
龍創(chuàng)手游與國內(nèi)多家手游平臺(tái)達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,可選游戲品種很多,貼合當(dāng)下游戲主流。通過對(duì)大數(shù)據(jù)后臺(tái)的分析,為合作同伴尋求更新更熱更優(yōu)質(zhì)的手游,保證合作同伴能獲取到多元優(yōu)質(zhì)流量。
悅盈龍創(chuàng)手游努力于手游推廣隊(duì)伍的孵化與扶持,通過專業(yè)的實(shí)訓(xùn)師,從公司注冊(cè)到人員招聘再到后期的業(yè)務(wù)支撐,與合作同伴進(jìn)行全面的交流與指導(dǎo)。
市場(chǎng)在擴(kuò)大,龍創(chuàng)也同樣在成長(zhǎng),龍創(chuàng)希望能有更多合作同伴加入我們,一同共創(chuàng)手游領(lǐng)域中的“互聯(lián)網(wǎng)”。
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