2020年已經(jīng)過去了,熱云數(shù)據(jù)對手游買量做了大量的分析,來跟小編一起看看吧!在國內(nèi),從2020年手游買量數(shù)據(jù)走勢上看,下半年激活率高于上半年,買量有所提升。下半年,大廠游戲陸續(xù)上線,這些游戲質(zhì)量較高,口碑一路上漲,加上游戲廠商通過跨界營銷、內(nèi)容創(chuàng)意以及投放媒體上的全面覆蓋,吸引了眾多游戲玩家,增加了下載量。其中,MMO、MOBA、體育是20年平均投放周期較長的手游類型,而MOBA、塔防守衛(wèi)、休閑益智是2020年平均付費設(shè)備較多的手游類型。
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海外部分,美國、亞洲市場、印度仍然還是國內(nèi)手游出海的重要陣地。
手游買量市場供應(yīng)普遍走低,“輕度+社交”手游已蔚然成風(fēng)供給端來看,鑒于此次疫情的嚴峻形勢,2020上半年手游買量市場的新增率普遍低于去年同期。從數(shù)據(jù)上看,2019年上半年在行業(yè)寒冬以及版號等原因加持下,新增率僅為兩成;而反觀今年上半年平均的買量新增率進一步降低。造成此等現(xiàn)象的原因,除疫情本身外,一方面蘋果AppStore、穿山甲對于“版號政策”的持續(xù)高壓所致;另一方面,隨著大廠的紛紛入局以及主流投放平臺日趨頭部化,手游投放市場的買量成本也開始節(jié)節(jié)攀升。
上半年手游買量的激活率在強大的流量紅利下,結(jié)束了去年暑期過后一路下探的趨勢。但鑒于多數(shù)手游廠家在Q1時對游戲運營層面的過度開墾,這也一定程度上擠占了4月份手游玩家對于激活與付費數(shù)據(jù)增量的空間。之后,憑借“勞動節(jié)”、“母親節(jié)”以及“520”等節(jié)日的活動營銷,5月份手游買量的數(shù)據(jù)開始有了起色。
疫情期間,手游買量市場中的“網(wǎng)賺類”與“休閑類”手游的買量表現(xiàn)搶眼的。上半年總體買量新增率Top3類型皆為“輕品類”手游,尤其網(wǎng)賺類手游的新增率超過了4成。無論是廠商對于“撒幣”伎倆的不斷嫻熟,還是其逐漸形成的買量規(guī)模,網(wǎng)賺類手游已經(jīng)逐漸脫離以往“游戲類型+網(wǎng)賺“的依附關(guān)系,而已然自成一派。休閑類手游同樣在此次疫情期間的投放量激增。不僅在新增率上僅排在網(wǎng)賺類之后,且從今年上半年投放創(chuàng)意組Top5類型來看,其投放量已經(jīng)超越模擬經(jīng)營類,位居亞軍??梢?,無論是投放產(chǎn)品數(shù)還是投放創(chuàng)意組數(shù),休閑類手游已經(jīng)開始向下一個目標——No.1的角色扮演類手游發(fā)起沖擊。
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