移動游戲玩家行為和態(tài)度涉及的因素?
發(fā)現(xiàn)、互動、購置 移動游戲玩家與游戲產(chǎn)品發(fā)生聯(lián)系的典型步驟:發(fā)現(xiàn),互動及購置。
通過什么渠道引流而來的玩家多?
從使用商店里來發(fā)現(xiàn)使用,占到了整體的60% 通過考察18-49歲的玩家,以及三種游戲類型的玩家(休閑類1299人,大型多人在線游戲1218人,動漫類1094人) 發(fā)現(xiàn)玩家主要從使用商店里來發(fā)現(xiàn)使用,占到了整體的60%(其中使用商店發(fā)現(xiàn)渠道里,排名占了23%,評分占了21%,精選使用占了20%),其次發(fā)現(xiàn)游戲來源順次是口碑(38%),社交網(wǎng)絡(luò)(29%)、視頻(28%)、ADmob(18%)、論壇(14%)、傳統(tǒng)媒體(11%)。
動漫類游戲被玩家發(fā)現(xiàn)的渠道更廣泛
其中動漫類游戲被玩家發(fā)現(xiàn)的渠道更廣泛,打到了3.2種,大型多人在線為2.5種,休休閑類為1.9種。
哪些要素驅(qū)使玩家開始并連續(xù)玩游戲?
游戲玩家每個月會玩平均會玩4款游戲 游戲玩家每個月會玩平均會玩4款游戲,動漫類玩家玩的游戲數(shù)量多,平均為5.3款。 玩家玩游戲主要是為:打發(fā)工夫,游戲容易上手,挑戰(zhàn)自我和追求隊伍合作 玩家玩游戲主要是為了打發(fā)工夫,其次休閑類玩家是覺得休閑游戲容易上手,便于他們逃離事實,大型多人在線玩家是為了挑戰(zhàn)自我和追求隊伍合作,動漫類玩家是為了逃離事實和以為游戲易于上手。逃離事實世界,挑戰(zhàn)自我被三類玩家都提及。 哪些要素能促應(yīng)用戶付費? 付費緣由區(qū)別是加強武器或技能(大型多人在線),個性化的角色和服飾(動漫類) 大型多人在線類和動漫類的玩家付費志愿更高,占78%和82%,但休閑類這一比例僅為47%。主要的付費緣由區(qū)別是加強武器或技能(大型多人在線),個性化的角色和服飾(動漫類)。
在2019年中,龍創(chuàng)將繼續(xù)施展長處,完善與升級“仙俠類”、“國戰(zhàn)類”與“傳奇類”手游的宣傳形式,適應(yīng)現(xiàn)當(dāng)下手游市場的主流趨勢,為本人與合作同伴發(fā)明越來越多利潤可能!龍創(chuàng)運營的游戲都是強社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的進步方針——“堅持做強社交類型游戲的宣傳運營業(yè)務(wù)”。龍創(chuàng)將帶著這一方針,為合作同伴尋找更新更好更適合宣傳的游戲。 基于強社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一向擅長的精細化長線運營。2019年的龍創(chuàng)手游值得期待! 龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運營的人,才有可能活下來。”
公司地址:福建省福州市倉山區(qū)金洲北路10號維溫產(chǎn)業(yè)園2號樓206-福建悅盈信息科技有限公司
龍創(chuàng)手游加盟咨詢電話:4000-1688-49